Jugger

Was ist Jugger? Eine Mischung aus Kampf und Sport? Ja! Genau das ist es.

Hier lernen Jugendliche eine Sportart die es in sich hat!

 

Spielfeld:

  • Länge (gesamt) 40 m
  • Seitenlinie 30 m
  • Breite (gesamt) 20 m
  • Grundlinie 10 m

Tor:

Das Tor ist eine Art Nest, dass Mal gennant wird. Er entspricht der Form eines Kegelstumpfes und hat einen Durchmesser von ca. 50cm. Auf der Oberseit ist ein Loch mit ca. 12cm Durchmesser. Dort wird später versucht einen Punkt mit dem Jugg zu erzielen. Das Mal besteht komplett aus Schaumstoff.

 

Jugg:

Das Jugg oder auch Schädel genannt ist der "Spielball". Er kann jede beliebe Form und Farbe haben. Wichtig ist nur, dass er weich und ausreichend gepolstert ist.

 

Spieler:

Die Mannschaft darf bis zu 5 Spielern auf das Spielfeld lassen. Davon ist maximal ein Spieler Läufer und einer Kettenspieler. Die anderen sind Pompfer.

-> Läufer: Der Läufer (auch Qwik genannt) ist der einzige Spieler der das Jugg in die Hnad nehmen darf. Er ist dafür zuständig, dass das Jugg in das gegnerische Mal kommt. Die Läufer dürfen miteinander ringen und sich gegenseitig aus dem Feld befördern. 

-> Pompfer & Kette: Die Pompfer haben verschiedene Varianten von Sportgeräten zur verfügung und müssen dem Läufer den Weg "frei" machen.

 

Sportgeräte:

Die Pompfen und die Kette müssen ausreichend gepolstert sein um die Sicherheit der Spieler sicherzustellen. Jedes Sportgerät hat seine eigene Größe, Länge und Funktion. Sie sind vielseitig einsetztbar und dienen zum Schutz gegen den Gegner.

 

Ablauf:

Beide Mannschaften stehen hinter der Grundlinie und haben das Ziel das in der Mitte liegende Jugg so schnell wie möglich zu holen. Sobald das Startkommando ertönt ("Drei-Zwei-Eins-Jugger") dürfen beide Mannschaften das Feld betreten. Das Ziel ist das Jugg durch den Läufer in das gegnerische Mal zu bringen, dann ist der Punkt gemacht. Nach jedem gemachten Punkt beginnt das Spiel von vorne bis die Zeit abgelaufen ist.

 

Zeitmessung:

In dem Spiel gibt es 2 Halbzeiten von jeweils 100 "Steinen" (Bezeichnung für die Trommelschläge). Ein Stein hat ca. 1,5sek und eine Halbzeit somit ca. 2:30 Minuten Spielzeit. Die Bruttolaufzeit eines Spiels mit zwei mal 100 Steinen kann sich auf 20-30 Minuten belaufen durch taktische Besprechungen, Neuaufstellungen oder verzögerungen aller Art.

 

Trefferzone:

Sobald ein Spieler von einer Pompfe getroffen worden ist, muss er sich für 5 Steine auf das Feld hinknien, die Pompfe auf den Boden legen, sodass kein andere Spieler behindert wird. Das gleiche gilt für den Läufer, der muss das Jugg fallen lassen. Wir ein Spieler jedoch von einer Kette getroffen, so muss er für 8 Steine das Spielgeschehen "verlassen".

 

Pinnen:

Ein Spieler kann während er kniet von einem anderen Spieler der nicht getroffen worden ist gepinnt werden. Die Pompfe wird dabei auf die Trefferzone des Knienden gelegt. Dieser Spieler darf dann erst wieder aufstehen, wenn er entpinnt worden ist und seine Auslaufzeit abgelaufen ist.

 

Dies sind die deutschen Regeln des Jugger.